Leitfaden

Intensität des Spiels

Wie TriggerStats den Druck in einem Live-Spiel bewertet, von Quiet bis Blast, und welche Zahlen über jede Stufe entscheiden.

Live

Der Live-Scanner, seine Farben und Signale, die Filter und die Spielansicht.

Intensität der Signale

Der farbige Rand beantwortet auf einen Blick eine Frage: Wie viel passiert in diesem Spiel?

Der farbige Rand beantwortet auf einen Blick eine Frage: Wie viel passiert in diesem Spiel? Vier Stufen:

Quiet
Noch nichts. Wenige Schüsse, wenig Druck.
Build
Da braut sich etwas zusammen. Einen Blick wert.
Hot
Echter Druck aufs Tor.
Blast
Höchster Druck bei allen Zählern gleichzeitig.
Deine Strategien:  Ein Spiel, bei dem eine deiner Strategien ausgelöst hat, zeigt in der Strategie-Spalte eine bernsteinfarbene -Pille, egal wie hoch seine Intensität ist. Die Zeile selbst wird nicht eingefärbt, damit die Intensitätsfarbe links lesbar bleibt.

Intensitätsstufen

1 ThemaJedes Live-Spiel bekommt eine Stufe, Quiet → Build → Hot → Blast, aus zwei Zahlen: dem Momentum des stärkeren Teams und den Schüssen aufs Tor beider Teams.

Jedes Live-Spiel bekommt eine Stufe, Quiet → Build → Hot → Blast, aus zwei Zahlen: dem Momentum des stärkeren Teams und den Schüssen aufs Tor beider Teams. Die Stufen sind für alle gleich, auf jedem Gerät.

Diese Stufen ändern nur die Farben, die du siehst. Strategien haben ihre eigenen Regeln.

Wie die Stufen festgelegt werden

Ein Spiel erreicht eine Stufe nur, wenn Momentum und die Schüsse aufs Tor beider Teams zusammen die Schwelle dieser Stufe überschreiten.

Ein Spiel erreicht eine Stufe nur, wenn Momentum und die Schüsse aufs Tor beider Teams zusammen die Schwelle dieser Stufe überschreiten.

Build
Momentum ≥ 40, Schüsse aufs Tor ≥ 3.
Hot
Momentum ≥ 60, Schüsse aufs Tor ≥ 4.
Blast
Momentum ≥ 80, Schüsse aufs Tor ≥ 6.
TriggerStats · Leitfaden · Stand Oktober 2026