Guía de uso

Intensidad del partido

Cómo mide TriggerStats la presión de un partido en vivo, de Quiet a Blast, y qué cifras deciden cada nivel.

En vivo

El escáner en vivo, sus colores y señales, los filtros y la ficha del partido.

Intensidad de las señales

El borde de color responde a una pregunta de un vistazo: ¿cuánto está pasando en este partido?

El borde de color responde a una pregunta de un vistazo: ¿cuánto está pasando en este partido? Cuatro niveles:

Quiet
Nada todavía. Pocos remates, poca presión.
Build
Algo se está cocinando. Vale la pena mirarlo.
Hot
Presión real sobre la portería.
Blast
Presión máxima en todos los contadores a la vez.
Tus estrategias:  un partido en el que se ha activado una de tus estrategias muestra una pastilla ámbar en la columna de estrategia, sea cual sea su intensidad. La fila en sí no se tiñe, para que el color de intensidad de la izquierda siga legible.

Niveles de intensidad

1 temaCada partido en vivo recibe un nivel, Quiet → Build → Hot → Blast, a partir de dos cifras: el momentum del equipo más fuerte y los remates a puerta de los dos equipos.

Cada partido en vivo recibe un nivel, Quiet → Build → Hot → Blast, a partir de dos cifras: el momentum del equipo más fuerte y los remates a puerta de los dos equipos. Los niveles son iguales para todos, en todos los dispositivos.

Estos niveles solo cambian los colores que ves. Las estrategias usan sus propias reglas.

Cómo se fijan los niveles

Un partido alcanza un nivel solo cuando el momentum y los remates a puerta sumados superan los dos el listón de ese nivel.

Un partido alcanza un nivel solo cuando el momentum y los remates a puerta sumados superan los dos el listón de ese nivel.

Build
Momentum ≥ 40, remates a puerta ≥ 3.
Hot
Momentum ≥ 60, remates a puerta ≥ 4.
Blast
Momentum ≥ 80, remates a puerta ≥ 6.
TriggerStats · Guía de uso · Actualizada en octubre de 2026