Guide d’utilisation

Intensité du match

Comment TriggerStats mesure la pression d’un match en direct, de Quiet à Blast, et quels chiffres décident de chaque niveau.

En direct

Le scanner en direct, ses couleurs et ses signaux, les filtres et la fiche du match.

Intensité des signaux

Le bord coloré répond d’un coup d’œil à une question : combien se passe-t-il de choses dans ce match ?

Le bord coloré répond d’un coup d’œil à une question : combien se passe-t-il de choses dans ce match ? Quatre niveaux :

Quiet
Rien pour l’instant. Peu de tirs, peu de pression.
Build
Quelque chose se prépare. À regarder.
Hot
Une vraie pression sur le but.
Blast
Pression maximale sur tous les compteurs à la fois.
Vos stratégies :  un match sur lequel l’une de vos stratégies s’est déclenchée affiche une pastille ambre dans la colonne stratégie, quelle que soit son intensité. La ligne elle-même n’est pas teintée, pour que la couleur d’intensité à gauche reste lisible.

Niveaux d’intensité

1 sujetChaque match en direct reçoit un niveau, Quiet → Build → Hot → Blast, à partir de deux chiffres : le momentum de l’équipe la plus forte et les tirs ca

Chaque match en direct reçoit un niveau, Quiet → Build → Hot → Blast, à partir de deux chiffres : le momentum de l’équipe la plus forte et les tirs cadrés des deux équipes. Les niveaux sont les mêmes pour tout le monde, sur tous les appareils.

Ces niveaux ne changent que les couleurs affichées. Les stratégies ont leurs propres règles.

Comment les niveaux sont fixés

Un match n’atteint un niveau que si le momentum et les tirs cadrés cumulés dépassent tous les deux la barre de ce niveau.

Un match n’atteint un niveau que si le momentum et les tirs cadrés cumulés dépassent tous les deux la barre de ce niveau.

Build
Momentum ≥ 40, tirs cadrés ≥ 3.
Hot
Momentum ≥ 60, tirs cadrés ≥ 4.
Blast
Momentum ≥ 80, tirs cadrés ≥ 6.
TriggerStats · Guide d’utilisation · Mis à jour en octobre 2026