Guia de utilização

Intensidade do jogo

Como o TriggerStats mede a pressão de um jogo ao vivo, de Quiet a Blast, e que números decidem cada nível.

Ao vivo

O scanner ao vivo, as suas cores e sinais, os filtros e a ficha do jogo.

Intensidade dos sinais

A margem colorida responde de relance a uma pergunta: quanto está a acontecer neste jogo?

A margem colorida responde de relance a uma pergunta: quanto está a acontecer neste jogo? Quatro níveis:

Quiet
Ainda nada. Poucos remates, pouca pressão.
Build
Algo está a preparar-se. Vale a pena olhar.
Hot
Pressão real sobre a baliza.
Blast
Pressão máxima em todos os contadores ao mesmo tempo.
As suas estratégias:  um jogo em que uma das suas estratégias disparou mostra uma pastilha âmbar na coluna da estratégia, seja qual for a intensidade. A linha em si não é colorida, para que a cor da intensidade à esquerda continue legível.

Níveis de intensidade

1 temaCada jogo ao vivo recebe um nível, Quiet → Build → Hot → Blast, a partir de dois números: o momentum da equipa mais forte e os remates à baliza das duas equipas.

Cada jogo ao vivo recebe um nível, Quiet → Build → Hot → Blast, a partir de dois números: o momentum da equipa mais forte e os remates à baliza das duas equipas. Os níveis são iguais para todos, em todos os dispositivos.

Estes níveis só mudam as cores que vê. As estratégias usam as suas próprias regras.

Como são fixados os níveis

Um jogo só atinge um nível quando o momentum e os remates à baliza somados ultrapassam ambos a fasquia desse nível.

Um jogo só atinge um nível quando o momentum e os remates à baliza somados ultrapassam ambos a fasquia desse nível.

Build
Momentum ≥ 40, remates à baliza ≥ 3.
Hot
Momentum ≥ 60, remates à baliza ≥ 4.
Blast
Momentum ≥ 80, remates à baliza ≥ 6.
TriggerStats · Guia de utilização · Atualizado em outubro de 2026